1. พันธกิจและขอบเขต
ดำเนินการพัฒนามาตรฐานคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตเพื่อการจัดเก็บ ข้อมูลการเคลื่อนไหวที่นำไปสู่การสงวนรักษาข้อมูล และเผยแพร่ข้อมูลการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์และอัต ลักษณ์ที่มีคุณค่าทางด้านวัฒนธรรมตามความเหมาะสมของเทคโนโลยีที่มีคุณภาพ ภายใต้กรอบนโยบาย กฏหมาย การคุ้มครองลิขสิทธิ์ผลงานของมหาวิทยาลัยและผู้สร้างสรรค์ การพัฒนาระบบการนำฝากข้อมูล ระบบการ พิจารณาตรวจสอบคุณภาพข้อมูล และการให้บริการกับผู้ใช้บริการในการเข้าถึงข้อมูล ชุดข้อมูลการเคลื่อนไหว เมทา ดาตา และวัตถุดิจิทัลผ่านระบบคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตได้อย่างต่อเนื่องสำหรับการศึกษา ค้นคว้า และ วิจัย
2. นโยบาย
2.1 พัฒนามาตรฐานการจัดเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิต ให้ สามารถตอบสนองความต้องการในการเรียนรู้ของนิสิต/นักศึกษา อาจารย์ เจ้าหน้าที่ นักวิจัย รวมถึงบุคลากร ภายในมหาวิทยาลัยผ่านคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิต
2.2 พัฒนามาตรฐานการจัดเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตให้ กลุ่มเป้าหมายแบบมีส่วนร่วม เพื่อกำหนดเป็นนโยบาย วางแผน และจัดกลุ่มข้อมูลการเคลื่อนไหว เมทาดาตา การพิจารณาข้อมูลจากผู้นำฝากสำหรับการจัดเก็บ/สงวนรักษาข้อมูลศิลปะการแสดงทางวัฒนธรรมด้วยมาตรฐาน คลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตที่มีคุณค่า และการประเมินผล
2.3 พัฒนามาตรฐานการจัดเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิต โดยมี การประยุกต์เทคโนโลยีสมัยใหม่ในการจัดการข้อมูลที่มีคุณค่าทางด้านศิลปะการแสดงทางวัฒนธรรมที่เป็นประโยชน์ ต่อชุมชนผู้ใช้บริการ และการปรึกษาผู้เชี่ยวชาญที่เป็นบุคลากรภายในมหาวิทยาลัยและภายนอกมหาวิทยาลัยเพื่อ รับฟังคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญในแต่ละด้านที่เกี่ยวข้องเพื่อนำมาปรับปรุง
2.4 การจัดเก็บข้อมูลการเคลื่อนไหวและองค์ความรู้ด้านการเคลื่อนไหว ด้วยเมทาดาตา โดยใช้ ข้อมูลผู้นำฝากจากผลงานวิจัย/โครงการที่เกี่ยวข้องกับการจับการเคลื่อนไหวของนิสิต/นักศึกษา อาจารย์ เจ้าหน้าที่ นักวิจัย รวมถึงบุคลากรภายในมหาวิทยาลัย
2.5 จัดให้มีโครงการอบรมเพื่อพัฒนาองค์ความรู้และทักษะของชุมชนผู้ใช้บริการให้สามารถเข้าถึง ระบบคลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตได้อย่างมีประสิทธิภาพ
3. การจัดการสิทธิ์และกฎหมายลิขสิทธิ์
3.1 คลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตจะต้องได้รับสิทธิ์จากเจ้าของลิขสิทธิ์ เช่น ชุดการแสดง นาฏศิลป์ประยุกต์/สร้างสรรค์ขึ้นมาใหม่และมีการจดลิขสิทธิ์แล้ว เป็นต้น ยกเว้นชุดการแสดงที่เป็นภูมิปัญญาดั้งเดิม หรือภูมิแผ่นดิน ซึ่งจะต้องมีการยินยอมการเผยแพร่ข้อมูลจากเจ้าของลิขสิทธิ์ เพื่อให้เกิดความมั่นใจว่าข้อมูลจะ สามารถนำไปใช้ในการเผยแพร่ได้ในกรณีใดบ้างภายใต้กฎหมายลิขสิทธิ์ มีการอนุญาตให้ใช้แบ่งออกเป็น 2 รูปแบบ แบบแรก คือ การอนุญาตให้บุคคลทั่วไปนำไปใช้ หรือแบบที่สอง คือ อนุญาตให้บุคคลทั่วไปนำไปใช้บางส่วน ทั้งนี้อยู่ ที่ดุลยพินิจของผู้นำฝากให้สิทธิ์การเข้าถึงข้อมูล กรณีที่เป็นสาธารณะประโยชน์ทั้งในรูปแบบการจัดเก็บข้อมูลเพื่อ สงวนรักษา และการนำไปใช้เพื่อผลประโยชน์ของประเทศชาติ ผู้ให้สิทธิ์สามารถยินยอมให้ข้อมูลไปใช้ได้เลย แต่ใน กรณีนำไปใช้เชิงพาณิชย์จำเป็นต้องมีการขออนุญาตจากเจ้าของลิขสิทธิ์ในการทำข้อตกลงร่วมกัน และให้พิจารณา เป็นรายกรณีไป เมทาดาตาจะแจ้งรายละเอียดข้อมูลว่าผลงานมีลิขสิทธิ์ และให้แจ้งว่าลิขสิทธิ์เป็นของมหาวิทยาลัย หรือมหาวิทยาลัยมอบให้บุคคลหรือนิติบุคคลเป็นผู้ดูแลสิทธิ์ได้จึงจะสามารถทำให้ผู้เข้าใช้งานทราบได้ทันทีว่าผลงาน นี้มีลิขสิทธิ์ ซึ่งผลงานจะได้รับการคุ้มครองทางกฎหมายลิขสิทธิ์ หากมีผู้ใดละเมิดโดยนำไปทำซ้ำ ดัดแปลง หรือให้ ผู้อื่นไปใช้งานต่อโดยมิได้รับอนุญาตจะมีโทษทางกฎหมาย
3.2 คลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิตสามารถจัดการสิทธิ์สำหรับผู้ที่ข้องกับระบบ โดยมีผู้ที่มีส่วน เกี่ยวข้องกับระบบ 3 ส่วน ประกอบด้วย
1) สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ มีหน้าที่ในการตรวจสอบข้อมูลของผู้นำฝากข้อมูลเพื่อตรวจสอบความ ถูกต้องด้านลิขสิทธิ์ก่อนที่จะมีการเผยแพร่ข้อมูลทางเว็บไซต์คลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิต สิทธิ์ในการจัดการ ข้อมูลของผู้นำฝากข้อมูลและผู้ใช้บริการ สิทธิ์ในการจัดเก็บ การสงวนรักษาข้อมูล การเข้าถึงข้อมูล การจัดการ ข้อมูล และเมทาดาตา
2) สิทธิ์ผู้นำฝากข้อมูล มีหน้าที่ในการให้ข้อมูลข้อเท็จจริงจากผลผลิตหลังเสร็จสิ้นการดำเนิน โครงการ ดำเนินการกรอกข้อมูลและอัพโหลดไฟล์ข้อมูลต่างๆ ก่อนจะมีการส่งข้อมูล จะต้องมีการยืนยันข้อมูลก่อน การอัพโหลดเพื่อยอมรับว่าข้อมูลไม่ได้มีการละเมิดลิขสิทธิ์ และยอมรับให้มีการเผยแพร่ข้อมูลตามเงื่อนไขที่กำหนด ประกอบด้วย 2 ส่วน ได้แก่ ส่วนที่ 1 ตัวละครแอนิเมชัน 3 มิติที่มีลิขสิทธิ์ถูกต้อง เช่น การออกแบบตัวละครจะต้อง ไม่มีการลอกเลียนแบบ โมเดลตัวละครมีการผลิตโดยซอฟแวร์ปลอดลิขสิทธิ์ (Opensource) หรือซอฟแวร์ที่มี ลิขสิทธิ์จะต้องมีการซื้อซอฟแวร์มาอย่างถูกต้องหรือในลักษณะของการขออนุญาตใช้งานในด้านการศึกษา (Education License) เท่านั้น และส่วนของเทกเจอร์ (Textures) ตัวละคร 3 มิติจะต้องมีความถูกต้องชัดเจน และ ไม่นำข้อมูลภาพที่ละเมิดลิขสิทธิ์มาใส่กับตัวละคร 3 มิติ สำหรับการนำฝากข้อมูลตัวละครแอนิเมชัน 3 มิติ จะเป็น การแบ่งเฟรมแอนิเมชันสั้นไว้ ซึ่งอยู่ในรูปแบบไฟล์ .gltf หรือ .glb โดยจะจัดแสดงในรูปแบบการรับชมแบบ 3 มิติ (3D Preview) เพื่อใช้ในการเผยแพร่ข้อมูลผ่านหน้าเว็บไซต์ เพื่อให้ผู้ใช้บริการสามารถเข้าถึงข้อมูลได้แบบวิชวลไลเซ ชัน (Visualization) และส่วนที่ 2 เมทาดาตา ผู้นำฝากจะต้องกรอกรายละเอียดข้อมูลในเมทาดาตาอย่างครบถ้วน ตามมาตรฐานที่ระบบกำหนด เพื่อประโยชน์ในการสงวนรักษาข้อมูลการเคลื่อนไหวทางวัฒนธรรม และการแบ่งปัน ข้อมูลสำหรับคลังดิจิทัลอื่นในอนาคตทำให้ขยายขอบเขตไปได้อย่างกว้างขวาง
3) สิทธิ์ผู้ใช้บริการ การเข้าถึงข้อมูลของผู้ใช้บริการสำหรับผู้ใช้งานสามารถเข้าถึงข้อมูลการ เคลื่อนไหว โดยแบ่งข้อมูลออกเป็น 2 ส่วน ได้แก่ 1) ชุดข้อมูลการเคลื่อนไหวเป็นชุดข้อมูลโครงกระดูก (Skeleton) เท่านั้น และโมเดลตัวละคร 3 มิติ ซึ่งมีไว้ใช้สำหรับการสร้างความเข้าใจให้กับผู้รับชมข้อมูล โดยจะแบ่งเฟรม แอนิเมชันสั้นๆ ไว้ ที่สามารถหมุนดูการเคลื่อนไหวของตัวละครแอนิเมชัน 3 มิติได้แบบ 360 องศา บนหน้าเว็บไซต์ คลังจดหมายเหตุดิจิทัลแบบมีชีวิต แต่ในกรณีที่ต้องการชุดข้อมูลซึ่งจะเป็นไฟล์นามสกุล .gltf หรือ .glb ไปใช้งาน จะต้องขออนุญาตใช้งานก่อนตามเงื่อนไขที่ระบบกำหนด เนื่องจากไฟล์ข้อมูลนี้จะเป็นลักษณะของการจัดเก็บข้อมูล เป็นไฟล์โมเดลที่ประกอบด้วยโมเดล (Mesh) ที่เป็นรูปร่างรูปทรงของโมเดล และภาพเทกเจอร์ (Texture)